Journal of Computers for Society merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Pendidikan Indonesia. Jurnal ini berfokus pada penerbitan artikel orisinal dalam spektrum luas ilmu komputer dan teknologi informasi. Ruang lingkup keilmuan yang diterima mencakup berbagai bidang inti dan aplikatif, seperti Kecerdasan Buatan, IoT dan Robotika, Analisis Data dan Big Data, Multimedia dan Desain, Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, serta Sistem Informasi. Selain itu, jurnal ini secara khusus menyambut penerapan ilmu komputer dalam berbagai domain aplikasi, termasuk pendidikan, pertanian, pemerintahan, kota cerdas, bioinformatika, astrofisika, serta simulasi dan pemodelan.
Jurnal ini mengundang pengiriman artikel yang bersifat orisinal dan belum dikirimkan secara simultan ke jurnal atau konferensi lain. Frekuensi penerbitannya adalah dua kali dalam setahun, yaitu pada bulan Juni dan September. Edisi terakhir yang tercatat adalah Vol 5, No 2 (2024) yang diterbitkan pada September 2024. Hingga saat ini, jurnal ini telah menerbitkan total 26 artikel.
Dari aspek indeksasi, Journal of Computers for Society terindeks di Garuda. Namun, jurnal ini belum terindeks di Scopus. Peringkatnya dalam sistem SINTA adalah S5. Informasi mengenai article processing charge (APC) atau biaya publikasi untuk jurnal ini tidak tersedia dalam data yang ada.
Jurnal ini menggunakan sistem DOI dengan prefix https://doi.org/10.17509/jcs.v5i2. Untuk komunikasi dan pengiriman naskah, kontak dapat dilakukan melalui email
[email protected]. Data tidak menyebutkan informasi mengenai ISSN cetak maupun elektronik, sehingga informasi tersebut tidak dapat dipastikan. Selain itu, data juga tidak mencantumkan informasi terkait jadwal review, tingkat penerimaan, atau daftar dewan editor.
Ringkasan dibuat otomatis dari data dan fakta terverifikasi situs jurnal
pada 27 September 2026, 20:46 WIB
.
Jurnal ini mengundang artikel orisinal yang tidak dikirimkan secara simultan ke jurnal atau konferensi lain. Seluruh spektrum ilmu komputer diterima, termasuk namun tidak terbatas pada - Kecerdasan Buatan, IoT dan Robotika - Analisis Data dan Big Data - Multimedia dan Desain, - Rekayasa Perangkat Lunak, - Jaringan Komputer, - Sistem Informasi, dan - Aplikasi ilmu komputer dalam pendidikan, pertanian, pemerintahan, kota cerdas, bioinformatika, astrofisika, simulasi dan pemodelan, dll.